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2016TFC|爱加密高磊:爱加密助手游“轻装出海,安全护航”

更新时间: 2024-04-17 02:00:13 来源:daxzb网

4399手机游戏网讯。第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展将于9月28-29日在广州南丰国际会展中心举行。本届以跨界融合突破为主题,对移动游戏、直播行业、VR/......

一起玩游戏网讯。第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展将于9月28-29日在广州南丰国际会展中心举行。本届以跨界融合突破为主题,对移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐四大领域展开深度探讨。会上,爱加密高磊发表了《爱加密助手游轻装出海,安全护航》的主题演讲。

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以下为演讲实录

大家都知道爱加密是做安全领域,游戏安全从2012年做到现在,但是为什么又多了一个轻装出海。今天我会给大家做一个简单的分享。

各位行业的伙伴,大家在越来越宅的情况下,可能抱着手机的时间是越来越多,宅男们每天也不出去找妹子了,我们可能都抱着手机解决了我们碎片化的时间。所以说手游这块也是持续地增长,而且它的增长速度远远超过了当时的PC时代。

我们在操作不同的游戏包括单机和手游的时候,安全领域其实一直以来都是比较困扰我们的,因为我们安全产品领域是2012年开始做,2013年推出的。因为游戏从2012年,特别是一些经典的打飞机这样的游戏,它的盗版可能是非常活跃的,我们基本上都是免费版、盗版或者是一些插件版、扣费版,我们基本上玩的都是这样一些游戏。

从去年到今年,整个行业净化了很多,盗版游戏越来越少,这对于大的渠道来说,它越来越少,但对于一些小的渠道来说,它依然存在着这个问题,没有办法解决。

这里面我们简单地以爱加密的产品我们列了三个问题,当然在游戏这块可能不仅仅是这三块,我们列了三块,包括安全、推广这块,我们的手游包体过大以及接下来的升级,接下来的三个问题我做一个分享,先说我们认为比较大的一个问题,大家可以一起探讨或者说看我们在游戏这块如何来解决。

首先在游戏方面,今年特别明显地看到,游戏肯定是一个精品化的路线,游戏的种类或者数量在减少,每天接触的游戏,没有像以往推荐的这么多,而大家更多地倾向于精品化、高质量,我们玩的游戏其实是在减少的,但是单款游戏投入的时间是在增多的。

在游戏开发中特别是大型的3D游戏基本上都是在几百兆,游戏过大这个问题大家都很清楚,只是现在大家没有一个比较好的解决方案。游戏包如果说分为大包和小包,他在渠道的分发、客户的下载的这种成功率、转化率肯定是有影响的。

现在我们又想让游戏整个品质流畅各方面更好,这块如何解决,它便成为了一个矛盾点,我们如何能够兼顾一款好的游戏又漂亮、又流畅、各方面又好,但是在用户的下载门槛、流量这块的门槛相对又要低,如何来做,这也是我们困扰的一个问题。

这就是刚才我讲了一些包体的大小,包括我们对一些相关转化数据的影响,包体在百兆以下或者说80兆以下我们在整个渠道不管是费用还是用户的接受度,肯定是高了很多,对于这种300兆以上的游戏来说,其实各方面都还是比较困难的,我们在做的时候想把这个游戏推出去难度会更大一些。

现在有一种做法是我们把游戏分发或者说前面是一个小包(拆包)这也是一种折中的解决方案,但是它在玩家的体验上都还是非常有影响,我可能刚下载以后又要继续下,你想让游戏作为一个压缩产品或者说云产品来说差距还是比较大的,这样的实现形式差距还是比较大的。

这里面特别要说到游戏这块的安全问题,去年《花千骨》在上线之前就跟爱加密取得了联系,它的安卓版本和iOS版本上线之前就采取了相应的安全措施,在外挂等等其它的这块就好了很多。

游戏在运营的过程当中,如果有外挂来盯你,或者说有破解各方面来盯你,首先说明你的游戏是有价值的,如果说一款游戏质量很差的话,我相信也没有人耗费精力来花钱破解、做很多的事情。所以说越是质量高的游戏、越是品质好的游戏,他要考虑的东西更多。因为总体来说,我要给用户提供的是一个高质量的产品,高质量的产品其实体现在很多的方面,比如说游戏的品质、游戏的设计、游戏的流畅度、游戏的画质、安全度、公平度这一系列的都是影响我们整个游戏特别是高质量游戏的一些问题。

这些游戏正版的渠道,我们大的这种流量分发渠道现在其实很严格了,我们其实下载不到这些非法的游戏,一般来说有很多破解论坛、QQ群、贴吧或者一些专门诱导型的给你发一些短信让你玩某些游戏,这些未受监管的小渠道,它的量你也不可忽视,这些量也一定是能够到我们用户手里的,对用户来说,把他认为是一个小白用户,他不明白你渠道隐患在哪里,他只知道这款游戏是某某款知名的游戏,我用了这款游戏受到了伤害,我找问题一定是找你。

这有一个简单的流程,黑客拿到一个手机游戏以后,进行二次打包,进行插入一些代码,包括做了一些国外游戏非法汉化等等,做了以后再用一些特殊的渠道发放到用户的手里。

其实这块用户的数据、跳转用户的充值跳转,我们可能费用被扣费了等等,对于玩家来说,它最差的可能是一个恶意的Banner弹出来了,我们很讨厌、很痛苦、很烦。那么往深层说,我的手机号、我的信息可能没有了,再往深说可能我充值的过程中,我的帐号、金钱等等其他的东西没了。一级一级来说,可能大家受到的伤害都不一样。

但是安全来说,人家说安全无小事,所以说这块从安全的角度来说,大家不管是你受到轻也好重也好的伤害,如果说我们这块没有一个深入的考虑,它肯定会有各种各样的问题。当然在安全这块也不仅仅是我们在做,还包括其他的第三方的厂商,游戏厂商等自己也会做一些安全方案。安全这块大家一定要考虑,如果我把它定位成是要大投入、大推广的一款经典的游戏来说,我一定对它的安全性有一定的考虑。

这就举了一些游戏方面的,包括加速器、按键精灵,包括PC桌面的模拟器、修改器等等,这在安全这块都是对整个游戏做破坏的一些重点环节。这些我的资源文件包括我的历史的记录,不能这么轻易地就被别人修改,这一切就让我们的游戏的掌控力是下降的,第三方很容易就对我们的游戏做了很多不同的操作。

我刚才讲到了压缩、讲到了安全,后面我们又提了一下更新,其实爱加密我们不做游戏,一直以来做的是整个游戏行业的服务支撑。我们从一款游戏开发好,到它比如说能够有更好的小包,我们对它的压缩,上线以后能有一定的安全保障,有了一定的安全保障以后我的游戏要更新迭代,更新的问题其实也是影响我们生命周期,很大很重要的一点,因为我们一款游戏比如说半年,我们更好的能做到一年的话,我们整个的更新频率是非常高的,更新也是我们整个跟用户有效交互的一个过程。

在更新的过程当中,一般我们都比较谨慎,如果更新不好,比如说我这块更新以后,大家手机更新以后,我的手机这款不支持了、崩溃了、兼容性不好或者对一些应用的处理不好,或者更新以后出了这样那样的问题你的体验就很差,最大的影响就是流失用户,所以说如何能够有效地进行版本的更新,也是在我们游戏用户体验各方面非常重要的一环。

下面给大家讲一下我们的产品,如果有需要或者想了解,可以更多地了解我们的网站、我们的资料,我们也有展台。

首先我们做压缩,压缩我们并不是做分包(大包拆成几段放在这),我们的压缩是把游戏的资源和内容放到了云端,实现流量的加载,我在边玩边下,我们实现的是这个思路,并不是分包的思路。它就会更流畅,用户在玩的过程当中是没有感知的。

对于流量来说,因为用户在Wifi环境下、在其他的环境下来说,对于一个正常的加载流量他完全都是可以接受的,包括它的大小和速度,而且我们也使用了CDN,我们是跟CDN合作,这块的速度完全是有保证的,这是我们包压缩的一个方案。我们安全加固的方案,包括我们有检测、加固、渠道,针对我们市场上游戏包的盗版情况,它的种种情况都有相应的解决方案,我们可以通过后台来统计我的包在各个游戏的下载量,特别是一些论坛、一些小的渠道,我们监控不到的渠道,有没有盗版等等,我们通过我们的渠道监测平台都可以监测到,如果有这种非法的我们可以帮助进行下架处理。

这里对于安全这块有列几点,包括我们核心的源码,我们开发以后不希望我们的源代码被人窃取(包括防篡改、防注入),用了我们这块以后,手机上如果对某款游戏使用加速器和修改器,游戏就会停止。

这就是一个简单的结构,包括我们的数据防泄漏、页面保护以及防定向等等,我们可以简单地过一下,这个有一点技术的架构了。

这里讲的是游戏更新,我们在游戏更新这块做的方案是能够减少我们更新时间,更高的安全性,给用户更好的更新体验。我们其实要做的也就是刚才我有讲的,最大化地能够给游戏提供一个好的支撑,可能我们在开发和运营过程当中,我们能够保证游戏的质量、策略、游戏的设计,我们可能给大家能够做的是,你的游戏在推广前的支持、在推广中的支持,它会遇到问题的解决,其实就是给大家一个很好的辅助。

这里后面我就简单介绍一下爱加密,我们是从2012年开始做,当然我们做的行业包括游戏、金融,银行这块我们也做了100多家,像这种深圳平安等等这些大的银行,包括股份制银行,包括我们的交行,都是我们做的服务,所以在安全这块是非常资深的。

在游戏这块我们也是从2013年做到现在,包括蓝港,天象互动《花千骨》等等大的游戏他们上线安全也是用我们的服务。

这是我们在安全方面的荣誉资质,我们为他提供服务,综合性的一些案例,包括银行、包括华为、包括创维,中国体彩以及中国电信、中国联通,然后像游戏也好、银行业好,以及证券基金,就是我们这块都有在做,包括安全这块。

另外我们在游戏压缩这块,也做了很长的时间包括我们一些APK还有一些其他自研的技术,我们是一家技术型的公司,更偏重于技术,有一两百人的技术团队在。所以说未来我们相信在游戏这块它的大趋势一定是从重到轻的趋势,我们必须要每个游戏做得好,游戏一定要这么大,手机端它也一定会走到页游的路线,就像当年的PC端游我们都很大,我们的门槛都高,相信将来在手机端的页游,我们的游戏不一定是H5的解决方向,但是H5是大家比较看重的一个游戏轻量化的方向,我们在页游化这块也积极做了很多的技术,未来我们也会有新的产品推出来。比如说我的游戏以后就可以通过云端直接在手机端玩,不仅仅是进行压缩,直接就可以在手机端玩,就打破了我游戏的包大、安装、分发等等一系列问题,慢慢地我们也在往这个方向在做。所以说未来我们也会有其他的产品,将来会给大家分享。

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